SOUTHWALL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 . . . . . . Neverwinter . . . . . . . .ÉÍÍÍÍÍÍÍËÍÍÍËÍÍÍÍÍÍÍËÍÍÍÍÍÍÍËßßßËÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍËÍÍÍÍÍÍÍËÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ». 0 º º º º º29 º º º º .º º º º º º ÉÍÍÍ º ÌÍÍÍ» º. 1 º24 º º º º º º º º º º .ÌÛÛÛËÍÍÍÊÍÍÍÊÍÍÍÍÍÍÍÊÍÍÍÍÍÍ͹ º ÌÍÍÍÍÍÍͼ ÉÍÍ͹ ÈÍÍÍ» º. 2 º25 º º28 º º º º º º .º º ÉÍÍÍËÍÍÍÍÍÍÍËÍÍÍÍÍÍ͹ º ÈÍÍÍÍÍÍÍËÍÍÍÊÍÍ͹ ÌÛÛÛ¹. 3 º13 º º º º º º º º º13 º .ÌÛÛÛ¹ º º ÌÍÍÍÍÍÍ͹ ÌÍÍÍÍÍÍÍ» º ÌÍÍÍÍÍÍÍÎÛÛÛ¹. 4 º12 º º º º º27 º º º º º12 º .Ì ¹ ÌÍÍÍÎÍÍÍÍÍÍÍÎÍÍÍÍÍÍ͹ ÌÍÍÍËÍÍÍÎÍÍÍÊÍÍÍËÍÍÍÊÍÍÍËÍÍÍÎ ¹. 5 º23 º º º º º º 9 º º S S11 º .ÌÍSÍÊÍÍͼ º º º ÌÛÛÛÊÛÛÛ¼ ÌÍÍÍ» ÈÍÍÍÊÍÍ͹. 6 º º º º º 14 Û º10 º .º ÉÍÍ͹ º º ÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍËÍÍ͹ ÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͹. 7 º22 º º 26º º º 8 Û Û Û 15 º .º º ÌÍÍÍÍÛÛÛÎÛÛÛÍÍÍͼ º ÉÍÍÍÊÍÍͼ ÈÍÍÍ» º. 8 º Û Û º º º º .ÌÍÍÍÍÍÍÍÊÍÍͼ ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» º ÉÍÍͼ ÉÛÛÛÍÍÍÍ» ÈÍÍÍ» º. 9 º º º º º º º º º .º ÉÍÍÍÍÛÛÛ» ÌÍÍÍ» ÉÍÍͼ ÈÍÍͼ ÉÍÍ͹ ÈÍÍÍ» ÌÍÍ͹. 10 º º º º17 Û º 21 3 º º 7 º º º .º º º º ÌÍÍͼ ÉÍÍÍ» ÉÍÍ͹ ÈÍÍÍÍËÍÍÍÍÍͼ º º. 11 º º º º Û16 º º º 6 Û Û Û 5 º .º ÈÍÍÍÍÛÛÛ¼ º ÌÍÍÍ» ÈÍÍͼ ÈÍÍ͹ ÉÍÍÍÍÊÍÍÍÍÍÍ» º º. 12 º º Û º 3 º º º º º .ÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» ÌÍÍͼ ÈÍÍÍ» ÉÍÍÍ» ÈÍÍ͹ ÉÍÍͼ ÌÍÍ͹. 13 º Û19 º 18 º º º º º º º .º ÉÍÍ͹ ÈÛÛÛËÍÍÍÍÍÍ͹ º ÌÍÍÍ» ÈÛÛÛÍÍÍͼ ÉÍÍͼ º. 14 º º º º Û 2 Û Û º º º .º º ÌÍÍÍÍÍÍ͹ º º º ÈÍÍÍËÍÍÍÍÛÛÛËÍÍͼ º. 15 º 20 Û Û º º 1 º º º 4 Û º .ÈÍÍÍÍÍÍÍÊÍÍÍÊÍÍÍÍÍÍÍÊÍÍÍÍÍÍÍÊÜÜÜÊÍÍÍÊÍÍÍÍÍÍÍÊÍÍÍÍÍÍÍÊÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ. . . . . . . . Vilnask . . . . . . . . S = Two-Way Secret Door SOUTHWALL MAP KEY 1. A guard stops you and says,'this way lies Vilnask. The High Road to the south is a dangerous place, Vilnask too. Don't be going there unless you have a strong group.' 2. A sign above the street says: 'Rest in the East Rearm in the West The Adventurer's Paradise We Serve You Best' (Inn 1pp) 3. The streets of the old bazaar are bustling, but there is no laughter. Everyone hurries about their business, glancing nervously all around them 4. NPC--'I am pleased to see you gere to protect us. The inner portion and even north of this bazaar have become dangerous. Be careful, and may Tyr guide your quest for justice!' 5. NPC--'Its good to see you gere. Now the farmers will bring mor food with your protection. Be careful of the dark passage to the west. At night, many strange beings go there.' 6. Skeletons and Zombie 7. Thieves As you search the corner of the room, you discover thieves hiding in the shadows. They silently draw their weapons and move to attack. After the battle you find one lone thief cowering in the corner,'Please don't hurt me, I beg of ya's! I'll tell ya's what ya's want to know!' The thief stammers on, 'Our hideout, search to the west, the p...password is beh..' Just before the thief can finish, a dagger flies across the room, burying itself deep into the thief's throat. You turn quickly towards the door and see a figure dressed entirely in black, "Sing no more, ye coward!' With that said, the figure melts into the surrounding shadows. 8. Orcs and Kobolds 9. Snake 10. Giant Spiders 11. The floor slants downward shaoply here from west to east. 12. Green, foul-smelling water drips from the ceiling. 13. The passageway here is slanted steeply upwards from south to north. 14. Kraken Spies 15. Goblins and Hobgoblins 16. This once elegant mansion lies deserted, its owners having fled to safer confines closer to Neverwinter Square. 17. Orcs 18. Ogre, Bugbear, and Hobgoblins 19. This narrow street is cast in shadow by the surrounding buildings, making it dark here even in mid-day. 20. Zombies and Skeletons 21. This old well in the middle of the High Road has partially crumbled away. Passing farmers, bringing their crops to the old bazaar, toss coins into the well for good luck. 22. Lizard Men 23. The floor slants downwards sharply here from south to north. 24. Kobolds and Minotaur 25. Crocodiles 26. Thieves 27. This small bridge crosses a shallow, foul-smelling canal that was once part of the city's defenses. 28. The old stone walls of ancient Neverwinter rise above you on either side. Their crumbling tops show the effects of centuries of wind, rain, and snow. 29. A sign on the crumbling wall says: 'to Neverwinter Square'